ff14忍者循环如何打 ff14忍者练级循环手法 ff14忍者tcj

未来织境科技-立春游戏资讯网 时间:2025-03-12 00:21:40

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摘要:ff14中忍者以双剑身为武器,擅长近位置距离攻击,忍者的核最火单机游戏心特色最火单机游戏其实其独特的忍术软件系统,多种途径组合各不各不相各不相同手印(天、地、人三种印),也都要释放多种类型的忍术,忍者在战斗中便可十分切记用正,ff14忍者循环是如何打 ff14忍者练级循环手法 ff14忍者tcj

ff14中忍者以双剑身为武器,擅长近位置距离攻击,忍者的核心特色其实其独特的忍术软件系统,多种途径组合各不各不相各不相同手印(天、地、人三种印),也都要释放多种类型的忍术,忍者在战斗中便可十分切记用正

ff14中忍者以双剑身为武器,擅长近位置距离攻击,忍者的核心特色其实其独特的忍术软件系统,多种途径组合各不各不相各不相同手印(天、地、人三种印),也都要释放多种类型的忍术,忍者在战斗中便可十分切记用正确的顺序结印,以用来最火单机游戏方式适当的忍术,便可结印错误若是 还会在头上搓出兔子哦,是我的所有 玩家都要我开始的兔子哦,你们 请下吧的熟悉下吧结印组合。

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提示:专家建议 先软件系统了解战斗诸提高自身的常识如GCD、战技、技术能力技、DOT等,下吧看攻略会更更容易理解方式。

在忍者的循环中,风遁之术慢慢单从 切的绝对 ,而夺取和攻其不备(俗称背刺)是单体循环构建的基于,我的所有 的核心技能安排绝对 的的围绕背刺buff的15s期内 规划的。在前15s内会累得仿似手要断了,只很不应该剩下的45s会闲的也都要在GCD里穿插打字。

一、对单体输出

忍者的绝对 循环分为2套:双刃旋→绝风→旋风刃(背)/强甲破点突(侧)。这2套循环再就 用来输出/续风遁。

在45级很不应该的忍者,还会就打旋风刃连和雷遁之术输出。

忍者在30~45级间的一最火单机游戏后的学会天地人3种印,配合忍术便可4个键位(…只很不应该手速不够别人很不应该会便可提供更多键位emmm),在结印→忍术一个两个两个环节,不要随便 用来方式我的所有 便可核心技能,如果没有 没有 忍术还会成为通灵术·小兔兔。根据习得顺序单从,35级很不应该不要随便天之印,用来方式天→忍术放出风魔手里剑便可(无法保证忍术CD慢慢)。接开始习得地之印,天→地→忍术的雷遁之术是忍者的再就 单体输出忍术身为。

后的45级习得人之印很不应该,结印好好休息子就复杂了开始(并无),根据习得印的顺序也都要记为天(1)地(2)人(3),若是 123是水遁之术,321是风遁之术,23是冰遁之术(具体信息反复出现什么样忍术只很不应该是除此除此之外的一个印来判定的,具体信息其他内容也都要仔细阅读核心技能综上所述)。

从45级一一后的,忍者循环初见端倪:开怪前结风遁,后的用来方式隐遁刷新忍术,水遁开怪,后的双刃旋→(夺取)→绝风→攻其不备(俗称背刺)→旋风刃→雷遁之术,很不应该用来方式旋风刃连输出,忍术除此除此之外补风遁的的打雷遁之术,也都要用背刺的很不应该则结水遁。

40级习得的断绝(56级后慢慢升级为梦幻三段)是一个技术能力技,便可在背刺的增伤期内 用来方式。

50级习得的生杀予夺也都要白送那次 忍术,并在接开始15s内大幅提升那次 30%忍术伤害之后,76级很不应该除此除此之外能将火遁与冰遁依次慢慢升级为劫火灭却之术和冰晶乱流之术(冰晶是目前单从忍者单发威力非常高的核心技能),在76级很不应该也都要用生杀打雷遁,76很不应该则固定生杀打冰晶。

忍者的循环在50级、70级、80级和90级各几经 那次 “慢慢升级”,准之前好好休息风遁很不应该,在开怪前结水遁起手,打出水遁后开生杀予夺,后的在基于核心技能中用来方式雷遁(在76级很不应该则用来方式冰晶)。

70级习得天地人很不应该,起手背刺打出雷遁/冰晶很不应该就也都要用来方式天地人,后的根据天地人→天(1)→地(2)→人(3)用来方式核心技能(用来方式很不应该核心技能的很不应该不要随便 移动,如果没有 没有 天地人会好好休息子解除),后的用来方式命水→六道轮回(在70~72级间的不要随便 习得命水的很不应该,也都要再选择战术性选择坚持水遁,便可用来方式天地人结水遁后接背刺)。天地人的CD时间吧正好是背刺的2倍,很不应该每用2次背刺的很不应该都也都要打出那次 天地人。

80级习得分身之术,则也都要打出接近完整的开场爆发了:开场水遁生杀,后的双刃旋→绝风→夺取打出忍气,后的好好休息子用来方式分身之术→残影镰鼬(82)→背刺→旋风刃→梦幻三段→冰晶→雷遁→天地人一套→命水→六道轮回。除此除此之外分身的CD是90s,的的只很不应该开场的背刺很不应该,下次分身之术转很好很不应该并无要随便 背刺可用,此时此时此刻不应该把分身之术用来方式开始,不会用来方式残影镰鼬(82),把它留到下个背刺中用来方式。除此除此之外第3次背刺时,第2次分身也便可用来方式了(但那次 背刺中不要随便 天地人也都要用来方式)。

飞刀身为一个早期习得的远程投掷类核心技能,在后期的副本战斗中绝对 也都要被风魔手里剑(25m)或雷遁之术(20m)所取代,如果没有 没有 你要要随便 忍术,或便可蹭一点点忍气。风来刃(60)是一个我的所有 绝对 不要随便 用来方式核心技能,如果没有 没有 你要想用忍术续风遁(一点点战斗中途BOSS上天,就该就该开始了,开始要打一套满爆发,可多种途径时结风遁还会除此除此之外爆发期里少一个忍术)。

二、群体AOE

忍者AOE核心技能是血雨飞花→八卦无刃杀,忍术诸提高自身有火遁之术(人→天)和土遁之术(人→天→地),生杀也都要强化火遁,成为劫火灭却之术。除此除此之外消耗忍气也都要用来方式通灵之术·大虾蟆。

一套基础标准的AOE用天地人顺序是天地人→人→天→地(即土遁的顺序)。72级习得命水很不应该,若能准之前好结土遁,也便可再选择水遁就就结束了(即地→天→人),用命水换50忍气打大虾蟆。

二者综合开始的的忍者的AOE体系:用血雨飞花→八卦无刃杀打循环,早期没学会生杀和天地人的很不应该,优先放土遁。习得生杀很不应该也都要土遁→生杀→火遁/劫火;习得天地人很不应该,除此除此之外先放一个火遁(火遁→生杀→劫火灭却之术),后的多种途径天地人AOE循环放土遁,76级很不应该也便可不应该先放土遁→劫火灭却→天地人→命水。

当不要随便2个小怪的很不应该,用来方式对单体的旋风刃连和雷遁。

在AOE场合不会要忘记开怪前续/补风遁!八卦无刃杀核心技能提高自身也便可渡过难关 续风遁。

三、辅助与应急

那次 的忍者各诸提高自身辅助基本功能性极强,慢慢版本的更新,忍者的辅助性基本功能一点点点被删上去。目前单从忍者最强的辅助是夺取,持续下降20s的攻其不备便可一开始 全队带来什么大大降低降低的收益。

在碰见特殊根据的很不应该缩地我的所有 都要帮你们 快速脱身,很不应该自带下落受伤减轻特性的忍者,并无怕从高处掉落 。

在提高自身残血或很不应该碰见大伤害之后时,用来方式残影也都要拿到 一个超厚的的盾,为常规治疗争取时间吧,也便可用来方式内丹和浴血回血。

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