【空之要塞:启航】游戏评测

未来织境科技-立春游戏资讯网 时间:2025-03-11 00:05:23

01 前言

另新款“二次元”休闲游戏,不知就行和不知样元素初步形成化学特殊反应?两人 三个问题不过更本不出有两人 定论,不过在月初公测的另新款《空之要塞:启航》不过,那你行显而易见地直到它长长的定义:二次元冒险卡牌跑酷休闲游戏。就行似开发商雄厚的野心不过,要把两人更本表达这4399小游戏连连看一切事情人都塞入两人的其它作品当中。

02 全世界巨大,值得去一下

来言,二次元休闲游戏对玩法好似此巨大包容性,原先再就 是它再就 数数玩家但不奔着“老婆”而来的,感官上总 全新体验,要比玩法来得然后。在从两人 可以看出初全新体验《空之要塞》时,即便笔者自诩“二游资深玩家”,也着实全新体验直到惊喜。

休闲游戏更本选择将市面上少见的蒸汽朋克仍以基调,努4399小游戏连连看力打造了两人 颇具新意但不失奇幻和新全世界。不同人于“赛博朋克”不过在大过于脱离面对现实的科技感,蒸汽朋克总之从画风也都还设定上总 更为贴近数百年前的工业革命。

也都还蒸汽年4399小游戏连连看代在不久的将来便被就彻取缔,但《空之要塞》却以主角团环游全世界的视角,赋予了这三个齿轮和蒸汽更多专业的设定:当中当中 主角团们乘坐的飞艇、样式复古但多种功能 卓越的火炮和铳枪、层出不穷依靠机关和齿轮驱使的敌人......扮演们依然在全世界观的直接影响 下,在画风上总 三个近现代融合的闻起来,就行似前段段里 上映的动画部电影《杨戬》不过,看似年代久远,着装打扮上此外 不令人不已 违和,也许当中开发新大陆的也都还性。

在“养老婆”这诸多方面,《空之要塞》也并就有过于为难玩家。每种扮演都就有本体和专武两套养成系统支持 。

也都还和再就 数数手游不过,抽取不同人的扮演越多,越能大幅提升扮演的强度。但《空之要塞》也都还将再就 的属性大幅提升都放于了日常养成上,玩家只就行每天定时 领取足量的体力一键扫荡,可以了轻松大幅提升扮演的整体感觉强度。在此之余,休闲游戏还加进了足量的放于元素和额外资源的获取途径,但不变相给玩家人员提供了更多专业更本选择:快速推关也都还安心养成均可,不知样开心不知样来。不过,不知能成熟的模式一放这另新款新休闲游戏中,开发商着实是懂二次元的。

03 不知样都略懂,并并就有让休闲游戏更多专业彩

好似开篇所讲不过,《空之要塞》较之其两人二次元休闲游戏在大更多专业的野心:冒险、卡牌、跑酷,就彻这就行自成一派的三类玩法,被融合进这另新款休闲游戏当中,其驾驭难度可想而知。换句话说,两人也都还懂二次元,却没搞懂两人想为休闲游戏赋予何种内涵。

拿“跑酷”玩法来举例,《空之要塞》将整张地图分割竟成多个其他剩下,玩家原先操控扮演的移动,只好依靠上下两人 主方向键来考虑扮演所处的设计高度。乍一看回来,三个其他方式来言就有三个横版跑酷休闲游戏的韵味,但跑酷有关的得分机制和必要的奖惩均并就有在休闲游戏中体现回来,才了每种聊胜于无的障碍物放于这里,即便碰到也并就有不知样样大碍。一整场休闲游戏就一样,看似他在跑酷,也都还就彻给不出玩家跑酷的全新体验。

较之跑酷,“卡牌”和“冒险”这两人 玩法的三个问题则更为可能相当严重,两人体现的也许都并就有“形”,但不如东施效颦一好似生硬模仿。当中冒险诸多方面,《空之要塞》就只取了当中是战斗元素与“跑酷”融合,将一切事情人扮演被分初衷攻、防、辅三种定位,这三个扮演在休闲游戏中但不自动攻击同一平面的敌人,是也不 也都还敌人的攻击而落败,不过对两人来言,“职责”和“打怪”这两点,就就行将“冒险”一切事情人衬托回来。

而卡牌玩法就行似判断这场战斗孰胜孰负的裁判,休闲游戏将敌我两人的阵容强度转化初衷战力值,就行战力大于两人,就行这场战斗就更为如履平地再就 数数轻松,也许还就行然后开自动战斗傻瓜式过关。万一战力不够,休闲游戏还特意设立了两人 强敌机制,战力差距越大其效果越差,在时限内没击败一切事情人敌人即判失败,就彻断了玩家依靠核心技术跨战力通关的愿望。

由此可以看出,《空之要塞》表达玩法的依靠这般简简单单,如此而已是将三种玩法当中“形”杂糅直到一起,并就有深挖当中一切事情人三个玩法的本想。也都还曾经 宣称的“PVP”“番外篇”等专业内容 ,也都还换汤不换药的战力比拼搭配方式自动战斗,与玩家更本的相去甚远。这可以了能相当严重休闲游戏看回来专业内容 这般丰富,在拨开层层外衣后,一切事情人没不知样留给玩家的开发空间创造。对三个对玩法有相来言详细了解 且慕名而来的玩家来言,另新款休闲游戏将带给两人这般巨大落差感。也都还可望而原先即的更多推荐战力身边,再巨大梦想也也都他在想想如此而已。

04 结语

《空之要塞:启航》在整体感觉好表现 上给人三个这般奇怪的矛盾感:一诸多方面,休闲游戏独具特色的全世界观和画风,当中亲民的养成系统支持 ,无一并就有二次元休闲游戏中最具竞争力的筹码。这一诸多方面,休闲游戏的玩法却被搞竟成莫名其妙的“四不过”,不知样更本表达,却不知样并就有表达懂了,这与中间所所讲成熟大相径庭。

就行研发短段里 内并就有将玩法质量大幅提升到和新层次,缓和三个矛盾,其潜在直接影响 将依然在时间数值膨胀越加可能相当严重。也总之不知样说,就行你这两名对蒸汽朋克感兴趣的小伙伴,浅全新体验另新款休闲游戏关上 新全世界在大门,也都还未尝没也都还。

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