ff14暗黑骑士循环如何打 ff14暗黑骑士练级循环手法 ff14暗黑骑士连招
未来织境科技-立春游戏资讯网 时间:2025-03-12 00:10:06

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ff14中暗黑骑士以双手大剑的的 武器,是以环境吸引敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,另一方这一擅长减轻另一方的深受的魔法攻击,并使用时护盾主动技能大幅减轻完善自身或队友承受的伤害减少,觉得 在练级路上觉得
ff14中暗黑骑士以双手大剑的的 武器,是以环境吸引敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,另一方这一擅长减轻另一方的深受的魔法攻击,并使用时护盾主动技能大幅减轻完善自身或队友承受的伤害减少,觉得 在练级路上觉得 主动技能不全会那种这觉得脆,使得平常的无敌主动技能行尸走肉上会点考验野生队友奶,练级真实体验说得上好,好在另一方这一在我的身边这一弗雷有大剑的陪伴,也算聊以慰藉。
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提示:建议三先更多了解战斗其它 方面的常识如GCD、战技、能力强技、DOT等,就上看攻略会更极容易完全理解。
暗黑骑士的盾姿是深恶痛绝(10),使用时深恶痛绝这时,部份主动技能都在附加10倍概念基础仇恨。对了开着盾姿正常工作输出,理论上说部份是无法OT的。
对了黑骑在MT的位置一,并无法无法保持稳定盾姿深恶痛绝常驻,反之另一方的其它 其它 并无法部份MT,就其它 其它 把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
黑骑的最所有人输出连是重斩→吸收斩→噬魂斩,这一远程单拉主动技能伤残。
黑骑单拉的手法它具三在盾姿下,以伤残开怪,非常清楚 重复噬魂斩连击。30级和35级顺次学会暗黑波动和暗黑锋这时,则其它 优先使用时暗黑锋(这时两两三次 升级为暗影锋)已打开暗黑完美状态 ,暗黑有10%的攻击加成,其它 尽全力保持稳定。
35级的嗜血其它 其它 回复蓝和暗血,应尽早使用时,就来使用,并无法在能持续其它 时间内打满5个战技。
暗血其它 其它 用于使用时血溅,这一其它 方面血乱其它 其它 让玩家不消耗暗血使用时3次血溅或寂灭,的的 爆发主动技能使用时。原则上黑骑其它 保持稳定暗血和蓝不溢出,尽本来多放血溅,其它 这一靠其它 主动技能和平常输出连回蓝、暗血。
80级习得的掠影示现是黑骑最强的能力强技,觉得 完整伤害减少其它 其它 24s不无法打完,本来其它 其它 怪快死了,并无法要再放,要要不然对了有暗血就优先用掠影示现。
非常清楚 精雕怒斩是两个填充技,就来就放步骤二。腐秽大地觉得 是两个AOE主动技能,觉得 本来不占GCD,对单体输出其它 其它 其它 使用时,86级后降低腐秽黑暗主动技能,其它 其它 在腐秽大地快结束时的这时使用时。
二、对多怪拉怪/输出
黑骑这所有人数AOE连击是释放→刚魂,这一其它 其它 耗蓝使用时暗黑波动(这时两两三次 升级为暗影波动)。这所有人数单体连击思路像是,使用时暗影波动保持稳定暗黑完美状态 并泄蓝,使用时平常连击获得一暗血,非常清楚 消耗暗血使用时寂灭。
对应精雕怒斩的群体主动技能是吸血深渊,其它 吸血深渊仅更适合在至少4个两个目标时使用时,其它 其它 小怪数量无法2、3个,或许就此前使用时精雕怒斩。
52级的腐秽大地是以自的的 中心建设的地面圆形AOE,放的这时要时要另一方的和怪的位置一,让所所有人数怪都到圈里来。86级后降低腐秽黑暗主动技能,其它 其它 在腐秽大地快结束时的这时使用时。
在4人本中,黑骑更极容易要不然要不然遇见足够多大伤害减少打破至黑之夜的护盾,而破盾其它 其它 白嫖两两三次 暗影波动其它 使得划算的,来得好其它 耗蓝放主动技能,倒来得好先给另一方的套个黑盾,药物治疗很极容易更爱你觉得。
其它 其它 时要这一暗黑波动/暗影波动是正面直线AOE,而其它 主动技能它具三圆形AOE,其它 其它 使用时这时可别打歪了。
三、减伤及辅助
职能主动技能铁壁是20%小减伤,暗影墙(38)是30%有大减伤,而弃明投暗是两个20%的魔法减伤。黑骑在习得至黑之夜这时,整体感觉减伤能力强并无法如其它 3个T的,新游戏中并并无法已确定查看伤害减少类型的进行,这使得弃明投暗在所有人数4人本里部份是无使用时(这一人形弓箭手这一的远程攻击部份它具三魔法,近战则使得无法分辨,默认是物理,而部份高难度副本BOSS的主动技能觉得 是近战但上会本来是魔法,更有甚者会交替魔法与物理攻击)。
本来早期的黑骑部份无法靠铁壁和暗影墙苟活渡日,行尸走肉觉得 是两个对标无敌的主动技能,觉得 它们特性使得平常:使用时行尸走肉这时,会获得一两个10s的行尸走肉的debuff,在获得一debuff工作期间其它 其它 深受到伤害减少减少(会让HP归0的伤害减少),则行尸走肉debuff消失,并这一获得一两个10s的死而不僵debuff,在死而不僵debuff存续的10s内,黑骑的HP并无法下降到0,而其它 其它 玩家收到到至少另一方的血量上限的药物治疗量,死而不僵debuff很极容易解除,变作并无法死的出死入生并延续死而不僵的剩余其它 时间,要要不然在debuff倒计时工作期间,黑骑会非常清楚 归于虚无。并并无法部份部份部份药物治疗都认得行尸走肉的debuff,也并无法部份部份非常清楚要怎么面对自己,更多人的情况致使 是觉得 已打开了行尸走肉,其它 此前“没死成”,其它 其它 死而不僵变作真僵。在高难度副本中,行尸走肉则部份固定与白魔的天赐祝福绑定,有默认的使用时时机,或其它 其它 与队友沟通。
获得一至黑之夜这时的黑骑有这使得的自主权,它们两个使得于完善自身血量25%的护盾,使得结实,其它 破盾这时还其它 其它 获得一两两三次 免费使用时暗影锋/暗影波动的机会好,另一方这一黑骑其它 尽本来多用两个主动技能来挣减伤、输出和药物治疗的爱,的的 ST时其它 其它 其它 把两个盾给MT,其它 药物治疗会非常清楚 ,无法爱你。献奉(82)是两个其它 其它 给另一方的或队友的10%减伤,但聊来得好无,使用时意义来得好至黑之夜。
职能主动技能雪仇是两个降低完善自身内的 敌人攻击的主动技能,在4人副本面对自己一群小怪时,经常会与亲疏自行一起来组成减伤链的非常清楚 一环。的的8人副本等难度较高的副本里,雪仇所有人数会的的 其其重要性减伤这一环安排到团队人员减伤中。
而暗黑布道是两个魔法团减,好效果部份等于两个魔法版的雪仇。在所有人数情况致使 下,另一方这一都觉得 BOSS有大型AOE(使得华丽其它 其它 转场动画)是魔法伤害减少,但依旧例外,其它 其它 其它 依据攻略其它 其它 ACT记录几方面综合分析。
四、副本实战及应急
在四人本中,已确定另一方这一深恶痛绝已已打开,在八人本中,其它 其它 你说做MT,或许请把它已打开,其它 其它 你说几方面要不要再做MT,其它 其它 打字跟队友商量就来(默认情况致使 下这一先开盾姿这一方为MT)。
OT或其它 其它 换T时,其它 其它 先使用时挑衅,让另一方这一仇恨变作当前第二高仇恨。当另一方挑衅换T后,另一方的其它 主动接触 关掉盾姿,使用时搭档使用时退避。
黑骑无法职能主动技能的插言、下踢其它 其它 使用时打断,当怪物读条栏有发光边缘时,觉得 两个主动技能其它 其它 被打断,觉得 觉得 会必要打断的主动技能并无法多。下踢是使敌方眩晕而打断,本来FF14中有抗性机制的会存在概念基础,过多使用时打断反所有人数本来使得其它 其它 打断的这时会存在概念基础抗性,高等级的怪物大都它具眩晕抗性,无法使用时眩晕打断。其它 其它 查看副本攻略已确定其它 其它 /其它 其它 打断的主动技能。
其它 其它 你此前在ST时偶然发现场准备上倒T或倒奶了,请务必位列 其它 时间已打开盾姿深恶痛绝。
黑骑和枪刃像是存在概念基础应急能力强,用活死人苟就来,其它 其它 给队友套黑盾是他为数不多其它 其它 拖延其它 时间的主动技能,其它 不要再以防把你和而你队友置于危险中的。
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