dnf大枪pk加点,DNF:男大枪技能加点进阶解析,哪种小技能组合的伤害顶尖 dnf大枪pk技巧

未来织境科技-立春游戏资讯网 时间:2025-03-19 01:40:53

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摘要:文章作者由Sky灬素颜游戏自身精彩精彩集锦原创,请勿抄袭或转载,感谢。男大枪是特征鲜明的爆发类职业,大其它 部分致命伤害输出是由中阶、高阶其他技能来已完成的。也许是不不论20秒打桩,不要 实战致命伤害蹭血,低阶其他技能的循环并对不要 也许是不会可缺少的那其它 部分。,2233小游戏Dnf大枪pk加点,DNF:男大枪其他技能加点进阶解析,哪种小其他技能组合的致命伤害顶尖 dnf大枪pk技巧

文章作者由Sky灬素颜游戏自身精彩精彩集锦原创,请勿抄袭或转载,感谢。

男大枪是特征鲜明的爆发类职业,大其它 部分致命伤害输出是由中阶、高阶其他技能来已完成的。也许是不不论20秒打桩,不要 实战致命伤害蹭血,低阶其他技能的循环并对不要 也许是不会可缺少的那其它 部分。且因而男大枪中阶和高阶其他技能的加点核心模式会很少 固定,才是引起关注玩家们思考和不关注的,会很 是低阶其他技能的SP分配。

[加农炮]、[反坦克炮]、[激光炮]、[聚焦喷火器],六个低阶其他技能也许是经过多次版本变动后,已然会很难用肉眼去对其它 其它 动物并对层次划分了。我们可以的那六个其他技能的选择选择问题经常存在基础上缺少综合数据的支撑,就没办法凭感觉会很少 去贡献取舍,最后结果结果也许是是也也许是不是要 当你深感踏实。多少钱六个其他技能的致命伤害基础水平多少钱是多少钱的,知道去去对其它 其它 动物并对组合,每种组合群体之间多少钱少致命伤害差距,文章作者稍微为男大枪玩家们详细地分稍微六个问题经常存在基础。

[男大枪:其他技能加点从整体框架]

在并对其他技能加点时,先对框架中已确认等级的其他技能贡献SP和TP的分配。SP其它 方面:转职而后BUFF和被动其他技能全满,35级而而后无色其他技能(除60级电枪外)全满。TP其它 方面:[小刺弹炮]、[大刺弹炮]、[量子爆弹]、[压缩量子炮],这六个其他技能的TP是必满的;[榴弹炮]的TP我们可以跟据自己的后续操作习惯来取舍。基于此框架,SP剩余1595点,TP在努力学习[榴弹炮]的前提下,剩余4点。

就六个低阶其他技能对SP的消耗具体情况可以看出,剩余的SP没办法学满其中前 六个,再用多余的SP补学另六个,从整体具体情况会很 “4选2”,用排列组合的思路,除去六个不同类型 其他技能互换SP分配数量的具体情况,会很 进而6种不同类型 的组合。是为愈加准确地找出最优组合,让今天我们可以对六个技的那当前版本的从整体优势、其它 20秒理论可由于的世界最大 百分比致命伤害,贡献综合数据其它 方面的数据分析。

[加农炮:满级49级]

冷却把时间:4.8秒

物理百分比(无TP):682233小游戏13%*2=13626%

20秒理论并对2233小游戏次数:5次

20秒理论最多百分比:68130%

20秒稳定并对次数:4次

20秒稳定最多百分比:54504%

世界最大 并对次数(5次)的容错把时间:0.8秒

[加农炮]的发动速率快、手感好、冷却把时间短,在20秒内的理想并对次数较多;但攻击很远会很少 较短,远程蹭血能力不足会很少 较弱。我们可以时要值得时要,[加农炮]起初坐拥 2次Hit,在努力学习二觉被动而后,“撞击”和“爆炸”合并为1次Hit,让今天此其他技能实际由于的致命伤害百分比,是其他技能面板所信息显示百分比数值的2倍。

[反坦克炮:满级49级]

冷却把时间:5.7秒

物理百分比(无TP):15840%

20秒理论并对次数:4次

20秒理论最多百分比:63360%

世界最大 并对次数的容错把时间:2.9秒

[反坦克炮]的发动速率快,冷却把时间会很少 较短,从整体定位和[加农炮]会很少 相似,实战蹭血能力不足比[加农炮]好某些,六个其他技能多数是二选一既是补学其他技能。

[激光炮:满级46级]

冷却把时间:6.7秒

物理百分比(无TP,带4级蓄电):13583%*1.65=22412%

20秒理论并对次数:3次(偷跑蓄电可打4次,但会由于引起关注[小刺弹]和[量子爆弹]的起手施放)

20秒理论最多百分比:67236%

世界最大 并对次数(3次)的容错把时间:6.6秒

[激光炮]是男大枪的信仰其他技能,上过神坛也跌落过谷底,也许是经过版本的多次变动,当前也都是“能拿得出手”的基础水平。20秒内我们可以稳定并对3次,在有冷却配置的具体情况下并对偷跑,也我们可以在不由于引起关注[小刺弹]和[量子爆弹]循环次数的前提下并对4次。攻击很远和区域范围都会很少 优秀,实战蹭血能力不足也会很少 出色,主学的优先级相对会 。

[聚焦喷火器:满级44级]

冷却把时间:11.4秒

物理百分比(无TP,打满不断 把时间):1323%*29=38367%

20秒理论并对次数:2次

20秒理论最多百分比:76734%

世界最大 并对次数的容错把时间:8.6秒

[聚焦喷火器]的致命伤害是六个低阶其他技能中最多的,若想让20秒打桩致命伤害更高,我们可以优先选择选择它。但此其他技能打满致命伤害所需的不断 把时间较长,留给连招的再调整更大空间会很少 少 小,实战蹭血其效果也会很少 不佳。不论是六个优点和缺点会很比会很明显的其他技能,就看后续操文章作者多少钱去完全理解和运用了。

[六个低阶其他技能:致命伤害排序]

六个低阶技的那达成20秒世界最大 并对次数时,致命伤害百分比从高到低的顺序为:

[聚焦喷火器*2]>[加农炮*5]>[激光炮*3]>[反坦克炮*4]>[加农炮*4]

从整体可以看出,[聚焦喷火器]和[激光炮]的优先级不要 更高的,建议一将其它 其它 动物2选1既是主学其他技能。[加农炮]打满5次的致命伤害不要 也高,但容错率会很少 低,不要 冷却配置支撑一旦,常规具体情况下不要 按4次来并对综合考虑。

多少钱其他技能组合的从整体思路,会很 在[聚焦喷火器]和[激光炮]中的选六个既是主学其他技能,再在余下中的选六个既是补学其他技能([聚焦喷火器]和[激光炮]我们可以互为关心对方的补学其他技能)。而[反坦克炮]和[加农炮]互产品为主补的方案,在致命伤害其它 方面的从整体优势比会很明显相对会 ,值得时要对这六个其他技能有后续操作偏也不错具体情况其它 ,建议一一综合考虑。

[男大枪:低阶其他技能组合致命伤害排名]

跟据让今天所设立的客观条件,其中前会经常存在基础6种组合方案,按致命伤害从高多少钱的顺序将其它 其它 动物呈现:

致命伤害排名1:[激光炮(lv46)+[聚焦喷火器(lv31)]]

世界最大 并对次数的总百分比:67236%+57826%=125062%

致命伤害排名2:[聚焦喷火器(lv44)]+[激光炮(lv30)]

世界最大 并对次数的总百分比:76734%+47624%=124358%

致命伤害排名3:[聚焦喷火器(lv44)]+[反坦克炮(lv29)]

世界最大 并对次数的总百分比:76734%+41460%=118194%

致命伤害排名4:[聚焦喷火器(lv44)]+[加农炮(lv35)]

世界最大 并对次数的总百分比:76734%+41312%=118046%

致命伤害排名5:[激光炮(lv46)]+[加农炮(lv41)]

世界最大 并对次数的总百分比:67236%+46968%=114204%

致命伤害排名6:[激光炮(lv46)]+[反坦克炮(lv34)]

世界最大 并对次数的总百分比:67236%+46932%=114168%

其中前 [加农炮]均按并对4次的具体情况综合考虑,不但不 可你有方法一使其在20秒内稳定并对5次,因而不由于引起关注[小刺弹]和[量子爆弹]的2次循环(其它 并对[天空耳环]),多少钱“排名4”和“排名5”可其中前前上升至“排名1”和“排名2”,其中前 则往后顺延。

6种组合群体之群体之间致命伤害差距会很少 小,“排名1”和“排名6”群体之群体之间致命伤害百分比差距仅为8.89%,对20秒从整体致命伤害量的由于引起关注仅为0.8%;排名群体之间二者中群体之间其他技能组合,群体之间群体之群体之间致命伤害差距会很 微乎其微。

因而[聚焦喷火器]其他技能存在基础的致命伤害百分比很高,让今天排名1~4的组合中会很 它经常存在基础,从20秒高致命伤害的可以看出也是 ,[聚焦喷火器]不要 是六个也不错的其他技能。但此其他技能的缺点多少钱比会很明显,打满致命伤害所需把时间较长,因而20秒连招的后续操作更大空间相对会 ,实战蹭血的容错率不会高。会很 从实战可以看出出发一旦,自己不但不不更建议一选择选择“排名5”我们可以“排名6”。

[总结]

总的也是 ,男大枪六个低阶其他技能两两组合所进而的多种加点方案,群体之间群体之群体之间致命伤害差距都会很少 小,文章作者意在为男大枪玩家们提供全面六个“看得见”的各其他技能组合致命伤害综合数据跟据,当今天在其他技能加点两边临选择选择困难时,是为能为今天带来震撼协助。

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