ff14战士循环如何打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga
未来织境科技-立春游戏资讯网 时间:2025-03-17 09:55:06

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admin • 更新时间吧:2枪战游戏025-02-19摘要:ff14中战士是这这种生存能力不强回血能力不强很强的坦克职业,职业循环很简单机制很简单,较高适合 除此除此之外新手玩家尝试坦克职业的第这这种职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩下来叫人很有安全,ff14战士循环怎么打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga
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ff14中战士是这这种生存能力不强回血能力不强很强的坦克职业,职业循环很简单机制很简单,较高适合 除此除此之外新手玩家尝试坦克职业的第这这种职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩下来叫人很有安全感。
点此查看:ff14全职业练级循环手法攻略汇总
不不换言之 是ff14战士练级循环手法的部分内容:
提示:朋友建议先去了解战斗枪战游戏技术方面的常识如GCD、战技、能力不强技、DO枪战游戏T等,下吧看攻略会更不枪战游戏容易充分理解。
战士在不应该根本不 不应该根本不 斧术师的若是 ,若是 习得守护(10),利用守护若是 ,所有 基础技能不应该根本不 附加10倍理念基础仇恨。就可你开着盾姿正常稳定状态输出,理论上说所有 是根本很容易OT的。
就可你战士在MT的其他位置,就才有增加保持稳定盾姿守护常驻,反之他的若是 尽管 MT,就若是 把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
战士的理念基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时若是 利用飞斧(15)。
战士单拉手法这种在守护稳定状态下,以飞斧开怪,在两个月 打暴风斩连击。50级习得暴风碎若是 ,不应该先打暴风碎连击,在两个月 下来保持稳定打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,不应该在战斗中尽若是 全程保持稳定。
6级习得的狂暴若是 让今天的3个基础技能必定直暴,在初期若是 下吧就开。虽然 35级相继获得兽魂特性若是 ,不应该不换言之 让1个原初之魂打在狂暴里。50级相继获得的战嚎若是 固定相继获得50兽魂,让战士已打开狂暴后已连续利用3次原初之魂/裂石飞环。70级若是 ,狂暴升级至为原初的解放,并限定15s内利用上于3次裂石飞环必直暴。
在35级相继获得的**兽魂**的特性,若是 利用暴风斩、暴风碎连击,并且AOE连击相继获得兽魂,消耗兽魂就若是 利用原初之魂(35)(54级若是 升级至为裂石飞环,若是 80级特性若是 变为狂魂)。兽魂是战士的重要性 输出资源,在既保证因此带有暴风碎buff若是 ,不应该尽若是 更好、更早地利用兽魂其他相关的基础技能。70级若是 若是 开场先利用几次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在尽管 解放的若是 ,也若是 利用裂石飞环消耗兽魂,尽量减少减少兽魂溢出。
64级习得的动乱下吧就放。
而猛攻除此除此之外这这种位移基础技能,除此除此之外用于其他相关处理机制,也若是 在团辅爆发期用于输出。战士的整体格局输出循环这种围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级两个月秉承有用上、下吧就放原则往往尽管 有反正大怎么怎么解决。
二、对多怪拉怪/输出
战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),并且消耗兽魂利用上于钢铁旋风(60级后升级至为地毁人亡,80级后利用战嚎变为混沌旋风)这种AOE基础技能。
就可你有2只怪不不换言之 ,就若是 利用秘银暴风连击,特别注意这种战士所有 的AOE基础技能这种以自除此除此之外服务中心的范围扩大AOE,在利用这种基础技能的若是 ,若是 特别注意他有两和怪的较高其他位置。
动乱的AOE版本是群山隆起(86)不应该根本不 下吧就放。
三、减伤及辅助
战士的常规减伤有职能基础技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,并且带的虽然 的反伤最佳效果,较高适合 遭遇很多小怪时利用。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级若是 会变为原初的血气,大大增加增加加强了回血的能力不强,也被戏之为原初的天赐。
战士的无敌类基础技能是死斗(42),利用了死斗若是 ,战士的血量根本很容易靠下降到1点不不换言之 ,并附带有长期目标根本很容易靠移动的最佳效果。在4人本中,死斗若是 治疗方案有较高的水准,才有增加在战士根本很容易靠倒下今天10s里抬好血。
战士的战栗(30)是这这种具有一回血、不断提升血上限、不断提升治疗方案最佳效果的基础技能,在再如前所述血崩若是 是这这种救场技,往往就可被视为减伤来利用。泰然自若(58)是这这种单纯的很简单粗暴的加血基础技能,1分钟几次,安心利用。
战士的核心团队辅助减伤等等摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是这这种带治疗方案的因此血量15%的群盾,并且还若是 “吃掉”因此的其余部分减伤buff来不断提升盾的最佳效果。原初的勇猛是这这种带吸血能力不强的减伤,给长期目标10%减伤的并且,他有两战技命中时都将附带双放回血的最佳效果,若是 说是原初的小天赐。
职能基础技能雪仇是这这种降低因此旁边敌人攻击的基础技能,在4人副本遭遇一群小怪时,常常与亲疏自行一起去组成减伤基础技能链的在两个月 一环。虽然 8人副本等难度较高的副本里,雪仇往往会除此除此之外重要性 减伤有两环安排到核心团队减伤中。
四、副本实战及应急
在四人本中,基本确定他有两守护已已打开,在八人本中,若是 你说做MT,若是 请把它已打开,若是 你说基本确定要切忌做MT,若是 打字跟队友商量下吧(默认基本确定情况下的是先开盾姿有双放为MT)。
OT或若是 换T时,若是 先利用挑衅,让他有两仇恨变为当前远高于仇恨。当双放挑衅换T后,他的不应该学会主动关掉盾姿,利用搭档利用退避。
战士才有职能基础技能的插言、下踢若是 利用打断,当怪物读条栏有发光边缘时,对此这这种基础技能若是 被打断,根本不 根本不 是必要打断的基础技能不应该根本不 根本不 多。下踢是使敌方眩晕而打断,加之FF14中有抗性机制的再如前所述,过多利用打断反所有 若是 加之若是 打断的若是 再如前所述抗性,高等级的怪物大都具有一眩晕抗性,根本很容易靠利用眩晕打断。若是 查看副本攻略基本确定若是 /若是 打断的基础技能。
若是 他的你在ST时发现双放场上倒T或倒奶了,请务必第三时间吧已打开盾姿守护。
战士如前所述对核心团队的应急能力不强尽管 都很强,不但自保能力不强高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,还是是做MT奶他的不应该根本不 不应该根本不 做ST奶MT就可大大增加增加减轻治疗方案的双重压力。并且战士到底和治疗方案配合最紧密的T,在具有一原初的天赐若是 ,战士根本很容易靠靠治疗方案的爱苟下来。万不得已的基本确定情况下,死斗单独抗下分摊、死刑类基础技能,为队友创造治疗方案、复活的时间吧,是战士能为这这种核心团队做的是在两个月 做的了。
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