元气骑士法师厉不最牛 法师新人方法策略 元气骑士法师流派

未来织境科技-立春游戏资讯网 时间:2025-03-12 01:54:43

元气骑士法师厉不最牛 法师新人方法策略 元气骑士法师流派

摘要:元气骑士中法师没有之一为 个新手很强力的角色性格 可以赚钱的游戏,可以获得采取奥数闪电、寒冰穿刺和火焰飓风采取安全的远相距输出,只可以获得应该注意 走位可以获得够轻松过关和打败boss,不过可以获得培养新手养成输出节奏的意识,没有之一为 个进阶在加都很不错角色性格 ,详细法师采取攻略请看正文内容形式。,元气骑士法师厉不最牛 法师新人常见方法策略 元气骑士法师流派

元气骑士中法师没有之一为 个新手很强力的角色性格 ,可以获得采取奥数闪电、寒冰穿刺和火焰飓风采取安全的远相距输出,只可以获得应该注意 走位可以获得够轻松过关和打败boss,不过可以获得培养新手养成输出节奏的意识,没有之一为 个进阶在加都很不错角色性格 ,详细法师采取攻略请看正文内容形式。

元气骑士中法师没有之一为 个新手很强力的角色性格 ,可以获得采取奥数闪电、寒冰穿刺和火焰飓风采取安全的远相距输出,只可以获得应该注意 走位可以获得够轻松过关和打败boss,不过可以获得培养新手养成输出节奏的意识,没有之一为 个进阶在加都很不错角色性格 ,详细法师采取攻略请看正文内容形式。

元气骑士法师新手攻略如下:

一、了解

法师是游戏因此之中一般来讲角色性格 ,为年轻女性。初始形象为身穿浅浅灰色 法袍,戴着与法袍不过颜色的尖顶巫师帽,有粉色长发和不过颜色的围巾;从角色性格 立绘可以获得看出,她还穿着浅浅灰色 的皮衣和长靴。

在关卡运行模式中,初始房间的法师NPC在互动后会为角色性格 回复200点潜在力量。

采取满星后的额外升级中可可以获得法力结晶,用以制作回响琥珀。

二、面板一览

三、解锁条件一

四、角色性格 总括

法师拥从大较高的护甲上限与一般来讲角色性格 中第二高的潜在力量上限,而代价更另人但她个人生命上限在加贫弱,护甲破碎后这个 攻击都在很更有甚者 将她置于死地,不过频率最高且且3点的手刀同时伤害和0点的暴击率也限制了但她输出,更有甚者不会拥从大优秀的武器增幅天赋元素精通沦为被动,但受限于角色性格 如前所述的低暴击和实用法杖类武器的稀缺,也未必能性表现应一般来讲会促进作用好。其初始武器法典拥从大都很不错的输出强悍全面,在加其跟踪促进作用好,在迷迭岛游记中性表现的淋漓尽致,但有个般会关卡里极容易受地形因素干扰,很更有甚者 性表现一般来讲会。

一使用技能 奥术闪电的连锁闪电拥从大强力的群体输出和整体控制强悍全面,其稳定附带的感电促进作用好不过提高自身 提高自身 了输出促进作用好。

二使用技能 寒冰穿刺因其大覆盖范围清弹幕和冰冻促进作用好,兼具兼具的自保和整体控制强悍全面,但其释放一个方向极容易可以获得敌人的干扰,很更有甚者 常常性表现不尽如人意。

三使用技能 火焰飓风能提供全面强悍的覆盖范围同时伤害和清弹幕强悍全面,受狂战士雕像、联携指环红增幅后性表现在加突出,但其冷却较慢,真空期极长,很更有甚者 在加依赖冷却减半因子。

五、使用技能

1.奥术闪电

释放强力的闪电,对敌人从而同时伤害、眩晕和感电促进作用好,闪电会在长期目标间频率频率最高传导4次。

冷却时间很长:6秒→4秒

解锁条件一:初始解锁

使用技能 详解点击使用技能 步入为时0.5秒的施法;施法就就结束了时迅速锁定索敌覆盖覆盖范围这两天的长期目标释放落雷,不过使用技能 步入冷却。

若未锁定到长期目标则更有甚者不会释放落雷,但使用技能 仍会会一始终到冷却。

角色性格 在施法就就结束了后冰冻、眩晕和坠落更有甚者不会从而产生使用技能 的正常工作释放;但角色性格 在施法就就结束了后死亡则会取消使用技能 的释放。

落雷攻击力为8,索敌覆盖范围是本角色性格 下后端半径14格,可以获得穿过可被摧毁的障碍物和房间外墙锁定长期目标,但更有甚者不会穿透房间门和更有甚者 不可以获得摧毁的障碍物。

落雷命中长期目标后,会自动传导至区域的更有甚者 敌人身边,从而攻击力与落雷同在加闪电链,频率频率最高可传导4次,五星升级中后,每传导五次闪电链攻击力+2。闪电链优先传导至本角色性格 瞄准覆盖覆盖范围这两天的长期目标身边,且可以获得穿有个切障碍物采取传导。

若落雷降下时区域无更有甚者 可传导的敌人,则会在16秒后对初始长期目标再降下一道攻击力翻倍且更有甚者不会传导的落雷。

若闪电链传导就就结束了后区域仅剩余没有之一 个可传导长期目标,则会在没有之一 个长期目标间反复采取传导,直到最后传导次数耗尽可以获得之没有之一为 个长期目标死亡。

落雷和闪电链命中时90%概率为长期目标附加眩晕;五星升级中后,落雷和闪电命中时额外附加感电,该感电可叠加多层。

落雷和闪电链从而的同时伤害不可以获得暴击,报告数据的“暴击”字样为假暴击。

升级中详情

五星升级中:闪电的同时伤害会降低。

激光加粗:落雷攻击力+2。

子弹弹射:闪电链频率频率最高弹射次数+1。

导师提高自身 :落雷攻击力+3,眩晕时间很长翻倍,已连续释放五次落雷。

2.寒冰穿刺

释放冰刺,同时伤害并冻结敌人。冰刺可以获得消除子弹。

冷却时间很长:6秒→4秒

解锁条件一:6000

使用技能 详解点击使用技能 时迅速步入冷却,并在0.5秒的施法前摇后一始终到向角色性格 瞄准的一个方向由近及远、以0.1秒的间隔依次生成一列冰刺,升级中五星后,在原有没有之一 列冰刺两侧各降低一列冰刺,夹角为30°。每一种 列有6个冰刺,已连续地一段时间很长后再由近及远依次消失。

有个列冰刺的如前所述情况下,后面一列先于两侧消失。有五列冰刺的如前所述情况下,2、4列先于1、3、5列消失。之中先消失的冰刺已连续地0.9秒,后消失的已连续地1.9秒。

每一种 种 冰刺可在刚生成时对接触到的敌人从而6点冰元素同时伤害并附加冰冻(不可以获得暴击)。

冰刺如前所述就就结束了后可以获得阻挡部分中中敌方子弹,但兼具穿透或弹射强悍全面的子弹会强行穿过(之之中会限于精英触手怪的深红色弹射弹、圣诞树人的子母弹,水晶怪从大型条形弹),也更有甚者不会阻挡激光。

本使用技能 的释放更有甚者不会被这个 因素打断。

可以获得导师提高自身 后,点击使用技能 0.4秒后会额外释放没有之一 个追踪冰刺。冰刺会自动追击敌人,更有甚者不会长期目标时跟随玩家,已连续地6秒后消失。冰刺攻击力为3,暴击率为33%,暴击时冰冻敌人。

法师部分中一般来讲皮肤所从而的有独立贴图的冰冻仍属 同在加正常状态,可以获得与更有甚者 同的贴图的冰冻促进作用好共存且独立计算冰冻时间很长。

升级中详情

五星升级中:冰刺数量降低,降低冰刺留存时间很长。

冰盾:降低冰冻已连续地时间很长。

连击提高自身 :每列降低1个冰刺。

散弹降低:向原一般来讲会冰刺两侧各降低1列冰刺。

导师提高自身 :冰刺同时伤害+2,冰冻时间很长翻倍,额外释放没有之一 个追踪冰刺。元素精通:冰刺暴击时可正常工作从而暴击同时伤害。

3.火焰飓风

释放火焰飓风席卷战场。火球会消除子弹,命中时概率(升级中到五星后100%)从而灼烧,可累积6个火球。

冷却时间很长:4.5秒→3.5秒

解锁条件一:付费解锁

使用技能 详解本使用技能 为存储使用技能 ,初始频率频率最高存储层数为6。

点击使用技能 时,迅速步入冷却。本角色性格 消耗这个 使用技能 层数,以自没有之一服务中心向外释放数个火球周遭因此,火球数量等同于消耗的使用技能 层数。

火球会耗时约0.85秒从服务中心扩散至半径5格的最佳位置,周遭一段时间很长后耗时约0.5秒收回并消失,全程已连续地时间很长约为4.6秒;火球如前所述就就结束了后全程(之中扩散与收回就就结束了后)都在对接触到的敌人从而同时伤害并消除触碰到的敌方子弹。火球的转速为1.1秒/圈。死亡、坠落、冰冻和眩晕可以赚钱的游戏均更有甚者不会打断使用技能 促进作用都很不错已连续地。

火球兼具左右属性:攻击力为3,暴击率为50%,击中敌人时概率附加灼烧。五星升级中后,火球命中必定会附带灼烧。火球附加灼烧时,会从而假暴击,详见”假暴击”页面。

做基础子弹大小为120%,覆盖范围为半径1.8格的圆。

可被狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅,火球被增幅后离服务中心的相距保持好不变,仅扩大因此直径。

升级中详情

五星升级中:降低灼烧概率。

元素精通:火球在暴击时可正常工作从而暴击同时伤害。

火盾:降低灼烧同时伤害。

攻速加快:火球转速降低13。

连击提高自身 :使用技能 频率频率最高存储层数+1。

近战反弹:火球可反弹敌人的子弹。

导师提高自身 :火球已连续地时间很长降低2秒。

六、轶事

法师没有之一初版本就如前所述于游戏因此之中角色性格 沦为,都在且意义上是“开服元老”。

在元气骑士前传中,法师的中文名叫做梅。

在2.5.0版本因此 ,法师的台词为我那种到魔法的潜在力量变弱了。

法师与骑士以联动角色性格 身分一同在野蛮人大作战中沦为宠物登场。

在早期版本中,法师的中文名Wizard直译为“巫师”,从大巫师的中文名才让GrandWizard,做基础此部分中同人封面图片会将两者视为师徒,而最早采用机械没有之一 设定的艺术作品为贴吧正式发布的同人小说《教我魔法吧!》。该文封面图片:冰岚和袭不过不过法师首个一般来讲皮肤见习法师的采用机械理念者。

在元气骑士前传没有之一为 设定成功后转正为官方设定,且在前传中,还更有甚者不会黑化从大巫师穿着和见习法师款式非常类似的浅浅灰色 长袍。

很更有甚者 Wizard偏指男巫,官方在5.1.0版本中将法师的中文名改为Witch(女巫)。

同的更另人,在代可以赚钱的游戏码中,法师被喻为mage,有“魔法师”的什么意思。

法师的没有之一 个早期使用技能 奥术闪电和寒冰穿刺都在没有之一 个挥杖手部动作沦为施法前摇,且在前摇就就结束了后才一始终到索敌。没有之一 个特性偶尔会从而诸如不过原定的使用技能 释放对象跑开或被击杀而丢失长期目标、使用技能 放错一个方向、使用技能 放出后角色性格 被海量弹幕淹没等另人脑溢血的如前所述情况。

很更有甚者 卡好前摇再释放使用技能 是法师玩家的必修课。

寒冰穿刺生成的冰刺对敌方子弹的性表现与箱子在加非常类似,在加是不可以获得阻挡的子弹类型和地图周遭箱子这个 如出一辙,很更有甚者 在部分中版本中还可阻挡某些己方子弹,有特别大很更有甚者 不过由箱子改代码得来的。

法师的被动曾多次作调整:1.8.2版本前,法师的自带天赋为击杀回蓝。在天赋元素暴击加入中国 游戏因此后,法师的自带天赋改为元素暴击。

在4.3.0版本后,元素暴击与法杖加强合并为元素精通,法师的自带天赋也作出对应更改。

在5.0.0版本,法师没有之一 二使用技能 均得始终到加强。该版本更新前,奥术闪电整体控制不稳定且同时伤害低,始终是弱角色性格 、弱使用技能 的代名词,始终到在该版本中为其降低了感电促进作用好,使其对群同时伤害可以获得质的飞跃,才一改颓态跃身沦为强力使用技能 。

该版本更新后,延长了寒冰穿刺的冰刺滞留时间很长,可以获得导师提高自身 后,在原有提高自身 促进作用好上降低了追踪冰刺促进作用好。

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