《怪物猎人:荒野》评测7.8分:最适合新手入坑的一作

未来织境科技-立春游戏资讯网 时间:2025-03-11 01:05:09

森林冰火人小游戏01

前言

早在2018年,卡普空旗下的高难度狩猎共斗休闲游戏《怪物猎人》系列就用一森林冰火人小游戏款《怪物猎人:全森林冰火人小游戏世界》宣告了系列如果未来 的发展进步两个方向,标题其中“全世界”一词,既是玩法开放式地图的代指,这便卡普空将该系列带进大众目前市场的决心。

当初这样 卡普空接连用两代还有作品在各有不同平台提供做不出尝试,这等等每一代的改动对当初当初老系列是对是说颠覆性的,休闲游戏难度也一降再降,我不能 是说试探大众目前市场对休闲游戏难度的去接受程度。

而早就的《怪物猎人:荒野》是说多年尝试的强行,在体验到到这部还有作品后,我敢我不能 具和二次的新作可能会是新人入坑的最完美选择通过 。

02

最很适合新手入坑的怪物猎人

从《怪物猎人:荒野》发售直到,一款休闲游戏就注定了具和一部两极分化的还有作品,它对怪猎系列也有一颠覆性的改动,且涉及玩法、养成、剧情我不能 外观等绝大量地人,等等说过武器招式的重构,都失去一丢丢尤为让玩家踏上新大陆也有一丢丢尤为

大量地的改动富裕了休闲游戏需要更多的机制,更强的可灵活操作性,同时 更为简便的流程体验到,所带来是谁的强行是说极为明显的——狩猎变很简单了。

武器的改动让绝主要等等数武器都更为更为灵活,以玩家基数这便唯一的太刀侠为例,新版太刀红刃后左键连点只需使出高速无限连斩击,大量地人类似于双刀的“鬼人乱舞”,也不反正消耗红刃条(除当初这样消耗)。

有它谁还登龙啊。

同时 ,怪物则新增了“伤口”机制,在多次攻击另大量地人部位时,怪物能保持身体会发生 伤口,破坏伤口同时 能引发大量地直接伤害,又会使怪物硬直,掉落额外素材/道具。

攻击多种通过增多、增伤机制相应相应减少相尤为使玩家狩猎效率当初这样程度相应减少,这便说在前期唯有铁刀的现象下,主线委托一趟也我们也可以5-8分钟,即便新手强行 在10分钟大大多数数挑战已完成,大幅相应减少了新手在怪猎系列前期主线动辄十几二更为钟的坐牢。

03

主线流程大幅简化 剧情却更为丰满

在《怪物猎人》系列等等,剧情尽管如此是说推进狩猎进度的工具,却成可有可无。《怪物猎人:荒野》有意在剧情所有方面多种通过当初这样程度的深耕,丰富的剧情动画和文本让主角不用再是村其中哑巴工具人,也不也有一判断力和领导力的唯有主角。

在大量地过场动画、剧情的加持下,本代剧情其中NPC也却成更为丰满,在加团队人员中女各种角色长相都更为讨喜,荒野我不能 又会沦为怪猎系列NPC最出彩具和一代。

这便唯一也有也有令人有一丢丢尤为不满这个就剧情里出镜率总共的“黑皮印度裔丁真”,大量地怼脸镜头在加极为 脑残的圣母台词,看得人生路理不适,引发拉低剧情总共评价。

能写出“用石头砸未看到是说的煌雷龙”和“高喊锁刃龙当初这样当初这样自由”大量地人剧情的编剧也当初这样考虑看一看脑科。

与剧情大幅相应相应减少相反,《怪物猎人:荒野》我不能 主线流程多种通过也有一当初这样程度程度的简化,玩家仅需12-15个小时强行 已完成主线的一都是全部全部流程。

除去当初这样说过过的战斗时间吧缩短外,休闲游戏流程缩减的主要等等因素有二。一所有方面荒野删减了前期大量地的狩猎工作任务,玩家只强行 跟随线性流程已完成途其中必要狩猎只需通关。

在线性的主线流程中,玩家不强行 狩猎所有两只重复的怪物,也不强行 我不能 解锁星级、上下位,去接取大量地自由委托。最极为明显的俩个地方都是于,“全世界”其中封面怪灭尽龙是8星委托,而荒野其中没能BOSS白炽龙才唯有3星,玩家都是全部全部只强行 打21只怪强行 就就结束了这个流程。

具和一所有方面,在加怪物难度相应减少、素材获取相应相应减少,引发玩家不用再强行 去我不能 某只怪物单独刷素材森林冰火人小游戏配装,主要等等数现象下只靠主线流程给到的素材,就足够玩家多种通过基于的装备相应减少。

而挑战难度的相应减少,则强化相应减少了玩家对装备的实际需求,手法凑合的现象下,只靠一把铁刀就强行 通关主线,一都是全部全部怪物带来是谁的异常一直一直处于也强行 多种通过猫猫和场地植物来轻松最终解决。

两者紧密结合,就沦为荒野主线大量地人的模样,玩家一两天就强行 光速通关,当初这样 去自由刷怪刷装备,新玩家通关的门槛大幅相应减少,老猎人强行 快速就就结束了主线,正式进入后期养成阶段。横竖省了数十小时的下位推图,我只想这是说荒野这便唯一的进步。

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全世界生态丰富 怪物品种多样

《怪物猎人:荒野》同时 另大量地人更为值得总共评价的俩个地方,那是说开放全世界的自由狩猎。

失去前两部的实战经验,荒野在开放全世界生态所有方面更为得心应手,怪物族群生态、气候引发较大、战斗场景互动等诸多细节,都是休闲游戏中体现的更为到位。

同时 ,荒野中玩家不强行 再向当初这样当初当初这样参照流程接取工作任务再正式进入地图狩猎,也不强行在开放的地图里多种通过接连狩猎。猫饭等BUFF也从工作任务限制作调整为时间吧限制,以便玩家尽情尽情享受自由狩猎的快乐。

而“陆行鸟”自动寻路及勾爪远程采集的还有功能,具和一强化相应减少了跑图整个过程这便利性,对赶路时间吧的压缩,在加玩家狩猎体验到更为连贯、密集,看得不出卡普空在“节约时间吧”另大量地人所有方面,做不出极为 特别大付出努力。

在近些年的系列还有作品等等,休闲游戏中登场这便唯一、出镜率总共的大大多数数数是说种种龙形态、兽(猩猩)形态的怪物,同时种类需要更多是说凑数的。荒野这个有一丢丢尤为当初这样打破大量地人规矩,在目前为止的流程里,龙形态怪物跟同时怪物比例大大多数数具和一半一半,主线流程里同时 和两只蜘蛛,同时 另大量地人全新物种“头足种”,不得不说 说章鱼。

章鱼种8只触手我们也可以断,肉质还好,战斗体验到更为有趣,都是从怪物形态上对怪猎这第三种 创新,大量地人创新在近几年的系列里是说更为罕见的。

05

短期目标消费用户没有想到是高配置的“新人”

即便《怪物猎人:荒野》等等容上多种通过了大量地的体验到优化,也不论从是谁角度是对,目前为止的荒野仍具和一部半成品。

等等最也有也有令人我不能去接受的,是说休闲游戏的优化最终解决。

目前为止,我已参照休闲游戏官方标注的配置多种通过了4种配置的测试,官方在Steam页面标注的最多配置为1660,推荐三配置为2060s。

当初这样 我依次多种通过了1070及极为普遍的3060显卡多种通过低配测试,等等1070为我不能打开它的程度,在最多配置下仍需将分辨率调至720,唯有我不能 勉强保住帧数。更也有令人气愤具和一,3060同时 帧数比1070稍高同时 ,同时都是全部全部大差不差,我不能顶着极差的马赛克锯齿图形靠脑补画面硬玩。

较高配置机型具和一选择通过 了买得起的4070Ti、4080s同时 5070Ti,别问怎么能没买4090D和5090,这便是买不起,后者是买不着(也买不起)。

4070TI往上开高画质都是全部全部早就反正最终解决,是说帧生成、光追、同时 80G的高清材质包慎开,正式进入上述还有功能后另大量地人测试机均发生 各有不同程度掉帧,我不能 频繁闪退,尤为但在读取CG及CG转场景读条,当初这样程度概率发生 闪退,疑似爆显存的现象。

同时 ,即这也不开大量地人还有功能,较高配置机器在狩猎中尽管如此发生 大量地人可预估的闪屏BUG,我不能说大量地人体验到最好选的我不能 是PS5(不同时Pro)。

同时 配置最终解决,休闲游戏过于照顾新人也让大量地人人怪猎老玩家感觉到不满,很很简单战斗流程让目前为止的讨伐工作任务都却成早就挑战性,以往专为为具和两只怪物做一身多种通过性防御套装的崭新时代也一去不返,以或许 休闲游戏都是解禁3天,老猎人就早都是追逐1-2分钟大大多数数的速通记录了。

06

有一丢丢新的想法

目前为止内容中过少、过很简单、同时 后续更新内容中匮乏等多重最终解决,都让老猎人对荒野失还去信心,以“全世界”的总体高度是对,18年发售的《怪物猎人:全世界》在荒野上线前几日,仍能保持着极为不错他们气,而当初发售便有130w人气的荒野,也可以将两份热度仍会接连到几时呢。

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